Campaña |
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Era |
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Language |
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Las redes con plomos usadas por los sirénidos en batalla son un arma difícil de dominar; aquellos que consiguen dominarlas son valorados y reverenciados por sus camaradas. Esta arma ayuda a establecer la absoluta superioridad de los sirénidos en su propio medio, y convierte a su raza en una amenaza incluso para los enemigos que simplemente se aproximan al agua.
Notas Especiales: Esta unidad es capaz de enlentecer a sus enemigos, reduciendo a la mitad su velocidad de movimiento y daño de ataque hasta que acabe el turno.
Procede de: | Merman Netcaster |
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Se convierte en: | Merman Ensnarer |
Coste: | 46 |
PV: | 55 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 150 |
Level: | 3 |
Alineamiento: | legal |
ID | Merman Entangler Ascension |
Habilidades: |
lanza de penetración | 8 - 3 cuerpo a cuerpo | ||
red de impacto | 8 - 3 a distancia | ralentiza |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 40% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 70% |
Bosque | 5 | 30% |
Campo de setas | 3 | 20% |
Castillo | 1 | 40% |
Colinas | 5 | 30% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 20% |
Impenetrable | 99 | 20% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 2 | 30% |
Montañas | 99 | 20% |
Pantano | 1 | 60% |